Wargaming ASIA 在 9 月 7 日在新加坡的 Wargaming 專屬網咖「戰指中心(Command Centre)」舉辦 TanksAsia S1 總決賽,由新加坡 Insidious Gaming 與菲律賓隊伍 PVP Super Friends 在此決定勝負,這次更首度提供官方中文轉播,讓台灣玩家同步觀賞決賽精彩賽況。Wargaming 表示,和 Open Season 相比這次英文頻道收看人數成長 2.5 倍,並且相比於之前玩家熱情贊助的中文轉播,這次的官方中文頻道收看人數成長了 4.5 倍。遊戲基地 GNC 受邀前往採訪,讓玩家一睹專屬網咖風采。
《戰車世界》官方專屬網咖「戰指中心」 Wargaming 專屬網咖「戰指中心(Command Centre)」座落於新加坡市區內的 Dhoby Ghaut 多美歌地鐵站旁,交通十分方便。戰指中心由 Wargaming ASIA 負責經營維護,佈置以 Wargaming 一貫的紅黑色系打造,並且有專屬櫥窗展示遊戲相關週邊,網咖座椅更訂製高級賽車椅,讓《戰車世界》玩家來到此可舒適的享受遊戲。
從入口看進去就有強烈的 Wargaming 風格
精美的遊戲週邊
十分舒適的網咖環境
戰指中心也定時舉辦相關遊戲活動,讓對技術有自信的玩家進行挑戰獲得豐厚獎勵。像是單場多殺的紀錄,目前舉辦以來只有兩位玩家在戰指中心達成單場 13 殺的紀錄,玩家 Deathskyz 後來還成為了新加坡 Insidious Gaming 的選手。如果玩家有自信一場 14 殺,可以來新加坡挑戰,讓名字被刻在榮耀大廳上!
一場 14 殺的紀錄可以讓你贏得一年的金幣帳號與 25000 金幣!
戰指中心也有規劃電競比賽用的戰隊專用室,Insidious Gaming 與 PVP Super Friends 在此進行決戰,比賽當天也開放玩家進場觀看,也於現場設置賽評轉播區以及媒體觀賽區。
PVP Super Friends 與 Insidious Gaming準備中
媒體與玩家到場觀賽
專業賽評解說
PVP Super Friends 勝利時刻
冠軍 PVP Super Friends 與季軍 Insidious Gaming分別獲得 6 萬與 2 萬美金
賽後 PVP Super Friends 隊長 Batman 也接受訪問,分享他們戰隊的成立與比賽當時的心情。
PVP Super Friends 隊長 Batman
Q: PVP Super Friends 平時都花多少時間練習呢?是否有針對 Insidious Gaming 的戰術研究?Batman:我們都是上班族群,且住的地區都不同,練習時間很零散,所以我將戰術分割配好每個人該做的事情,一對一的方式來練習。沒有特別針對對方的戰術,只是我們自己有發展一套可以泛用的戰術,並且我們相信落實這個戰術就能取勝。
比賽前一天戰隊接受 Wargaming ASIA 款待
Q:在第二戰時,面對 Insidious Gaming 的戰車直排陣式,當下為何決定迂迴後退射擊?Batman:我覺得在當時巷道戰中,對方的視野會因此受限,所以採取了那樣的舉動。
Q:第三戰中為何呈現了多次僵局重賽的場面?Batman:在那張地圖中,具有制高點防守的的那方會有較大優勢,我們是等確定掌握優勢了才出戰。
Q:決賽表現覺得如何?得到冠軍後有何打算?會跟其他戰隊繼續切磋嗎?
Batman:我覺得非常好,我們隊伍是在決賽時才見到彼此,之前都互相沒見過的情況下在網上組隊打進決賽,我想會先跟隊友狂歡一陣子,我們平常就有跟泰國的戰隊切磋練習,也有 PVP 二軍的練習,會以取得下一季冠軍繼續努力。
Wargaming.Net 亞太電競經理特別專訪
在這次亞太菁英賽中,遊戲基地 GNC 特別專訪 Wargaming.Net 亞太電競經理 Dean ,分享目前亞洲伺服器的玩家狀況,以及 Wargaming 亞洲區將來的電競佈局。
Wargaming.Net 亞太電競經理 Dean
《戰車世界》電競運動
Q:《戰車世界》賽況中常會有雙方按兵不動的情況,但這對觀賽玩家來說會降低觀戰的激情,對於這樣的「僵局」將來會如何應對?Dean:由於戰車被擊毀就不會重生,讓《戰車世界》的比賽對於「情報」的仰賴比其他遊戲都重要,我們都觀察到全球區域聯賽都有這樣的情況,也正在思考如何設計機制來減少「Draw Game」,目前有對於太被動的隊伍,根據規則會給予比賽降級、或者最重失格的懲罰。
Q:《戰車世界》目前的遊戲中的觀察者模式多以玩家視角來進行,是否會有較為宏觀的觀察者模式可以讓玩家使用?
Dean:是的,新的觀察者模式原廠正在研發中,預計讓玩家看到整體雙方的佈局,希望很快能讓玩家看見,你可以注意到目前的直播已經有針對這點做出改善。
新的觀察者模式原廠正在研發中,可以從直播中看出
Q:《戰車世界》7v7 的賽制是否考慮調整為 3v3、5v5 或者其他類型的競賽?或者車輛限等改變?Dean:以前就有討論過這樣的問題,WOT 不像一般 MOBA 遊戲死了還能復活,如果精簡到 3V3 會導致遊戲時間過短,因此人數上 7v7 較符合現在的規劃,5v5 是比較有可能的配置,但其戰術配置也會出現很大變化,我們正在研究考慮中。預計明年會推行一些新的賽制出來。
我們在規劃電競賽制的時候都會作全面性的探討,從車輛合計的限等,到地圖是否採取突擊戰、短兵戰等模式都有經過一定的內部研討,等到夠完善才會正式推出,不排除推出更高階的戰車電競賽。
Q:Wargaming 的電競選手似乎不像其他遊戲的選手一樣多走年輕路線?
Dean:遊戲上給予玩家思考戰略的時間,所以反應力並沒有像 MOBA 遊戲這麼強調,而且從「戰略面」來看,年紀歷練較大的玩家會有種「老謀深算」的感覺,不過年輕選手也會有令人出乎意料的表現,所以我們不會去限制選手的年齡問題。
Wargaming 亞太區總經理 Jasper Nicolas 與年輕選手 Deathskyz
Q:《戰車世界》的 WGL 賽事將如何增加強度?Dean:WGL 會落實在全球各地的區域聯賽,以多語系的亞洲來說,我們接受到玩家反應因語言隔閡影響參與感的意見,從開賽以來就不斷接洽優秀的賽評合作夥伴,這次的 TanksAsia 我們就提供包括中文官方轉播,在《戰車世界》中賽評的角色十分重要,擔負著讓觀眾了解並投入賽況的責任,在日本版上線後,未來也會有日語賽評。
TanksAsia 雖然只是東南亞區域的國際賽,但我們計畫連同中國、韓國等地區舉辦「全亞洲聯賽」,而各國也將有國家選手權的比賽,不單是國家盃,針對各地區的網咖盃、校際盃賽事也將到來,敬請期待。
首次官方中文賽評直播
Q:Wargaming.Net 會考慮經營職業戰隊?Dean:不會,考慮到讓戰隊生態更為活絡,我們只會提供一個賽事平台,讓一般玩家透過這個完整的機制成為一個專業選手。.
Wargaming 陸海空戰爭的規劃
Q:Wargaming 主張的「Free to Play、Free to Win」的概念將如何進行?Dean:在起初的「free to play」只能用金幣購買彈藥,現在為了達成「free to Win」已經開放用銀幣購買,未來甚至考慮可以用在線時間等更多玩家在遊戲中累積的成果來換取。
Q:Wargaming 目前已經營運的《戰車世界》以及未來的《戰機世界》《戰艦世界》要如何達成讓玩家同時享受「海陸空三合一」的戰爭樂趣?
Dean:目前開放的就是在整合加值服務上,以現行歐美服的《戰機世界》、《戰車世界》就已經互相開放通貨服務,每款遊戲花費的時間型態不同,玩家在《戰車世界》投資進去的成績,可以在《戰機世界》購買新的戰機及零件。
Q:在現行《戰車世界》「領地戰」的模式,隨著《戰機世界》的加入,是否會考慮讓領地戰產生有「制空權」的玩法,讓玩家透過這兩款遊戲來奪取領地?
Dean:Wargaming 旗下的遊戲都是有其不同追求的樂趣型態,如果說讓戰車與戰機共存在遊戲世界中現行來說是有點困難,但是如果是分別以不同的目標結合的話是有在考慮的,但終極目標是讓玩家陸海空一起遊玩。
關於亞洲伺服器
Q:在亞洲伺服器上有什麼觀察到一些與其他區域伺服器不同的地方?Dean:亞服有許多從澳洲區、北美伺服器轉來的高手玩家,而因為時差問題,幾乎每天晚上的 9 至 11 時都是玩家最高峰的在線時間。多為 25~45 歲以上具有消費力的玩家。
但最近我們觀察到年輕玩家與女性玩家漸漸成長中。這是亞服獨有的現象,其他區域都是 30 歲以上的男性玩家居多。這次的 Insidious Gaming 與菲律賓隊伍 PVP Super Friends 的平均年齡就有落差,是場「少年對大叔」的決戰。目前亞服估計讓付費途徑更為方便後,會有更多年輕玩家加入。特別的是女性玩家在社群中,比起投入戰局,反而喜歡觀賽擔任賽評。
Q:目前亞服玩家上的 AFK 行為,官方是如何去處理這方面的問題?
Dean:我們目前讓 GM 可以進去遊戲中觀察,也有增派人手處理。後台數據會針對 AFK 行為的累犯玩家,進行專人的溝通警告、甚至會有 ban 帳號重罰。我要提醒AFK玩家的是,AFK 固然可以賺到經驗,但這樣到了高階場一樣會戰死,
對此類玩家行為的觀察,也一直都在社群團隊的監控之中,對此我們也將針對玩家社群進行一連串的教學活動,未來將成立專門影片教學製作團隊,為亞洲玩家設計專屬的教學內容。
Q:《少女與戰車 x WOT》的聯合企劃活動是針對日本區玩家,還是台灣玩家有機會體驗到?
Dean:每個區域都有相關的推廣活動,目前為止沒有「地區限定」的推廣活動。而日本玩家也是在亞服遊玩。《少女與戰車》的企劃需要與許多相關單位進行溝通,我們會盡力達成玩家的期望。
《少女與戰車》在台也相當受到歡迎
日文教學漫畫已在官網上線
Q:您對遊戲中 MOD 的看法是?未來有可能會有官方 MOD 的產生嗎?Dean:Wargaming 對於 MOD 的態度是不影響遊戲平衡的前提下都容許,而且你看目前很多玩家製作的 MOD 可以撈到很多神奇的數據,這其實代表我們後台針對遊戲中的數據都有辦法觀察監控,只是這對玩家是否展示出來,要考慮到遊戲性以及造成玩家困擾的問題。
與其製作官方 MOD,我傾向把遊戲介面做的更為友善,如果把玩家 MOD 升級為官方 MOD,這代表開發團隊就要出事了(笑),應該是要作到讓遊戲不需要外掛 MOD 就能夠有舒適的遊戲體驗。
WOT 每次改版都是收集玩家的意見回饋來對遊戲改造讓遊戲更好,像是今年首度新增的「教學模式」就是注意到玩家在進入遊戲後,不知道如何開場進攻,更有許多新手第一次開火的對象是「隊友」,所以才設計了「教學模式」,而這個寶貴的玩家回饋結果,讓接下來的《戰機世界》也有了相同的設計。
Q:《戰機世界》、《戰艦世界》能同歐美服一樣開放亞洲區的測試嗎?
Dean:已經有在規劃當中,相信亞服的玩家很快就能玩到《戰機世界》,同樣的也會舉辦相關賽制。
迅速成長的台灣玩家社群
Q:雖然 TanksAsia 冠軍賽沒有台灣戰隊晉級,可請問您對台灣玩家的看法?Dean:我覺得台灣玩家整體來說是蠻強的,而且一直有新的戰隊產生,第一波高峰在台灣舉辦了 3 月 20 號的社群聚會之後,從遊戲中的工會底下就產生了許多戰隊,現在每兩個禮拜就有一隻新的隊伍成軍,我們的遊戲需要玩家組隊來合作,這都得仰賴玩家工會的力量成立,但也有不少散戶玩家自行成立了戰隊。
Q:您對《戰車世界》台灣玩家族群的印像?
Dean:成長十分迅速,正式開始對台灣玩家服務不過五個月的期限就有驚人的成長,Wargaming 對於台灣玩家的社群活動,也會從北部推展到中南部等地區,已在規劃中。另外台灣的玩家也很熱情,在一月台北國際電玩展上,有台灣玩家提供了對於「台灣線」的戰車科技線規劃,我們非常重視玩家的意見,所以也將其回報給白俄羅斯原廠積極討論中,十分歡迎玩家對遊戲提供任何建議。
Q:TanksAsia 這類國際賽事有考慮移師台灣舉辦嗎?
Dean:一定會,除了 TanksAsia 外也會舉辦多種賽事,請玩家靜待後續的好消息。
TanksAsia 合作飲料
本篇新聞相關連結:
※ TanksAsia Masters中文網站※《戰車世界》專區
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