作者EVA96 (此人為吃飽太閒的酸民)
看板movie
標題Re: [無雷] World War Z
時間Sun Jun 23 08:10:24 2013
作者: EVA96 (此人為吃飽太閒的酸民) 看板: Horror 標題: [心得] World War Z 時間: Sat Jun 22 20:46:47 2013 然而作為一部殭屍作品,《World War Z》有三缺。 劇組核心人員缺乏對於殭屍片的喜愛 片中的殭屍缺乏殭屍的食人性 劇中的人類缺乏血液
推 ouso:不贊同 06/22 21:49
→ peter10554:為什麼一定要食人@_@? 不贊同+1 06/22 22:49
為什麼殭屍片中的殭屍要食人? 這在1968年 Georeg A. Romero的《Night of living Dead》開始就全面被採用。 對於殭屍的形象產生了有三個重要元素 1.殭屍疫情的傳染性及死者復活性 2.殭屍的食人性 3.破壞腦部是最好消滅殭屍的方法 這些元素保留到現在也仍然被沿用,英文wiki的描述為: " reanimated corpses with a hunger for human flesh" 綜觀60~90年代的殭屍片,至今推出的殭屍電玩,幾乎都具備了殭屍的食人性。 原因無他,不吃人的殭屍只能是「傳染者」,而缺乏殭屍的重要元素。 具我所知,沒有描述殭屍食人性的電影及電玩作品少之又少。 如對這點有疑問,能否舉五個以上的作品來討論? 甚至《Night of living Dead》當初的原本要取名為《Night of the Flesh Eater》 強調食人性所帶來的恐懼。 我們無從得知Georeg A. Romero當初的設定真正的意涵為何,也許嚴肅面來說, 這些殭屍代表著所謂的「他者」透過吞吃他人的軀體,象徵著同化的過程。 但也許這只是學者的解讀,Romero只是認為這個設定酷斃了,而殭屍的食人性 也如同片中的殭屍疫情中,散播且深植到了各個電影創作者的腦海中。 所以今天的問題不應該是為什麼殭屍就一定要吃人, 而是為什麼《World War Z》電影中的殭屍不吃人? 我想最簡單的因素就是$$$$$$$$$$$$$ 今天這是一部總成本3至4億美元的大製作,如果被評為R級,再怎麼賣都賣不回本。 所以片中任何有關血腥殘暴的場景都被模糊的帶過。 甚至我在客廳踢到大拇指流的血都比以色列女兵被截肢留的血多。 報導指出布萊德彼特不在乎被評為R級,他在乎的是美學上的表現,但最終未如他所願。
推 johnny10724:不贊同 一個以傳染為目標的感染源 06/22 22:57
→ johnny10724:直接吞掉受感染的個體是件非常奇怪的事 06/22 22:57
→ johnny10724:像伊波拉病毒死亡率神高 但沒有造成大傳染過 06/22 22:58
→ johnny10724:因為受感染的人都病到無法移動直接等死 06/22 22:59 這個問題直接把舊文貼上來比較快。 當然你從「病毒學」的角度上來看殭屍去吃人當然很奇怪,病毒存在是為了傳染。
但「殭屍」跟「病毒」又不是絕對相關。 ---------------------------------------------------------------------------- 其實殭屍片裏面,起因是「病毒」的概念,並不是最早形成的。 我並沒有仔細考究,但可以說是電玩「惡靈古堡」系列才讓人們把活死人的 成因跟病毒結合起來,這大概是要90年代以後才開始有普遍的概念。 或許90年代以前就以有病毒為題材導致活死人疫情的殭屍片,但並沒有像「惡靈古堡」 影響這麼巨大。 在早期殭屍片,除了海地巫毒,殭屍的疫情通常都是超自然現象,而跟病毒沒有 什麼關係的。 最早在「Night of the living Dead」中有新聞報導提到外太空的衛星爆炸, 產生了強烈的輻射線於地表。 但是導演George A. Romero並沒有正式承認這就是導致死人復活的原因。 而你所說的傳染途徑問題,Romero作品系列,包括《活屍日記》,殭屍疫情的 傳播並不是透過噬咬。 規則是:「任何死因的屍體,只要腦部不被破壞都會在死後開始活動。」 被活死人咬到,除非你立即截肢,否則將會導致你的死亡。 被咬到不是變成殭屍的原因,而是導致你死亡的原因,而在你死亡之後,你就會變成 活死人。這就是為什麼Romero的世界觀中,殭屍的數量永遠是這麼龐大的原因。 在1974年的歐洲電影《Let Sleeping Corpses Lie 》當中,導致活死人成因的是農業 用機器的噪音。 85年《Rrturn of the living Dead》中是因為化學軍武的毒氣洩漏導致屍體復活。 同年的《Re-animator》則是向屍體注射復活秘方可以讓死人復活。 92年《Dead Alive》裡面則是被骷髏島的鼠猴咬到就會變成殭屍。 我們可以看得出來70、80甚至是90年代前期的「知名殭屍片」並沒有使用病毒這個題材。 在惡靈古堡電玩席捲全球之後,我們在2000年後的殭屍電影中就比較容易看到 病毒這個因素。 《毀滅倒數二十八天》,《活人生吃》中也放棄了Romero Rules而透過噬咬來傳播病情。 在比較老派傳統的《Shaun of the Dead》,因為導演與編劇是Romero Fans, 所以他們不僅僅保留了慢速行走的殭屍,也沒有解釋殭屍的成因。 ------------------------------------------------------------------------------ 《World War Z》中並沒有解釋殭屍症狀的原因是不是病毒。 但透過主角的觀察,我們仍可知道殭屍症狀存在的目的是將這種殭屍化的狀態傳播出去。 不管是因為商業的考量刪去了食人性的描述畫面,還是在最初的劇本設定中就放棄了這 點。 刪去食人性也無所謂好不好,對派拉蒙來說能賺錢回本就是好。 對不敢看血腥場面,卻因本片能夠接觸殭屍電影的影迷也是好。 對於傳統老派的殭屍片影迷,如果《World War Z》能激起更多的討論,能讓原著 得到更多的重視,能激發其餘電影創作者的靈感或作為借鏡,那也未嘗不好。 --
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推 josuke:這篇真專業 06/23 08:23
推 Kurick:原作也沒有特別提到“食人”的片段 06/23 08:29
→ EVA96:什麼原作?小說嗎? 06/23 08:53
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